Buenas soldados, abro esta entrada solo para deciros que continuaré mi blog pero en la web de overgame en la sección el ABC del source.
Allí nos vemos :)
miércoles, 20 de agosto de 2008
martes, 19 de agosto de 2008
Respawns counter strike source
A ver soldados, cada mapa tiene cuatro respawns diferentes los cuales estan relacionados. A un respawn de ct le corresponde un respawn de terro(De esta manera puedes más o menos intuir cuando te van a ir de rush o cuando puedes avanzar seguro por un sitio )
y siempre será el mismo, aunque a veces en el lado terrorista hay variantes pero de 1 solo jugador que aparece en otro sitio, asi que si teneis ocasion de sacar screens de ct/t de algun respawn diferente, me abris un privado por irc y me pondre en contacto con ustedes.Vamos a empezar con dust2.
Respawn 1 - Antiterroristas Terroristas
Respawn 2 - Antiterroristas Terroristas
Respawn 3 - Antiterroristas Terroristas
Respawn 4 - Antiterroristas Terroristas
Continuemos con nuke.
Respawn 1 - Antiterroristas Terroristas
Respawn 2 - Antiterroristas Terroristas
Respawn 3 - Antiterroristas Terroristas
Respawn 4 - Antiterroristas Terroristas
Por ejemplo en este mapa, sé que hay un respawn con un terrorista avanzado y el resto bastante mas atrás, pero por muchas veces que he creado el mapa no he logrado que me salga. De todas maneras podeis estar tranquilos que si alguno de los respawns que os salgan coincide con estos estaran totalmente relacionados los de t/ct
Ahora ire actualizando con el resto de mapas
y siempre será el mismo, aunque a veces en el lado terrorista hay variantes pero de 1 solo jugador que aparece en otro sitio, asi que si teneis ocasion de sacar screens de ct/t de algun respawn diferente, me abris un privado por irc y me pondre en contacto con ustedes.Vamos a empezar con dust2.
Respawn 1 - Antiterroristas Terroristas
Respawn 2 - Antiterroristas Terroristas
Respawn 3 - Antiterroristas Terroristas
Respawn 4 - Antiterroristas Terroristas
Continuemos con nuke.
Respawn 1 - Antiterroristas Terroristas
Respawn 2 - Antiterroristas Terroristas
Respawn 3 - Antiterroristas Terroristas
Respawn 4 - Antiterroristas Terroristas
Por ejemplo en este mapa, sé que hay un respawn con un terrorista avanzado y el resto bastante mas atrás, pero por muchas veces que he creado el mapa no he logrado que me salga. De todas maneras podeis estar tranquilos que si alguno de los respawns que os salgan coincide con estos estaran totalmente relacionados los de t/ct
Ahora ire actualizando con el resto de mapas
domingo, 17 de agosto de 2008
Atravesada de_train
Una atravesada que seguramente desconozcais y no va a dejar insatisfecho a nadie. Las screens están subidas con el wallhack del sv_cheats 1 para que lo veais con mas facilidad.
En esta atravesada con colt es más probable que dejeis al enemigo tocado de vida a que lo matéis, si va a 100 de vida son 5 mochas de colt lo que hacen falta para matarlo y una de awp.
Donde atravesar Donde atraviesa
Las atravesadas se pueden hacer tanto para un lado como para otro, solo que tiene mas sentido disparar hacia nexo, que pegar tiros hacia dentro de B.
Para el que esta B arriba con awp recomiendo este sitio, o encima del tren que está justo debajo, pero desde aquí es mas fácil no fallar, ya que te puedes guiar por las columnas y tal.
Cuidado con el generador blanco que se ve en la screen de "Donde atraviesa", si dais ahi quitara muy poca vida.
Hasta la próxima soldados
En esta atravesada con colt es más probable que dejeis al enemigo tocado de vida a que lo matéis, si va a 100 de vida son 5 mochas de colt lo que hacen falta para matarlo y una de awp.
Donde atravesar Donde atraviesa
Las atravesadas se pueden hacer tanto para un lado como para otro, solo que tiene mas sentido disparar hacia nexo, que pegar tiros hacia dentro de B.
Para el que esta B arriba con awp recomiendo este sitio, o encima del tren que está justo debajo, pero desde aquí es mas fácil no fallar, ya que te puedes guiar por las columnas y tal.
Cuidado con el generador blanco que se ve en la screen de "Donde atraviesa", si dais ahi quitara muy poca vida.
Hasta la próxima soldados
sábado, 16 de agosto de 2008
Algunos humos en inferno
Bueno pues ahora toca llenar de humo inferno, este mapa tiene infinidad de humos, así que si os interesa alguno en especial, lo posteais en el foro y yo actualizo el blog, alla vamos:
1º- Este humo ha sido a petición de Sk1ll ( un aplauso para el), espero que te resuelva las dudas.
Para el lanzamiento de este humo os debéis pegar a la pared lo mas que podáis y hacer coincidir el tejadillo y el muro (marcado con un circulo) y el dibujito del reloj tiene que estar en esa posición con respecto a la pared. El lanzamiento se hará parado.
Lanzamiento Resultado
2º- Este humo complementa al anterior ya sea para amagar banana o para hacer un rush ya que tapa la zona que el otro no y la escalerita para entrar a fuente. El método es el mismo, os pegáis a la pared igual que antes, juntáis el tejadillo con el muro (marcado con un circulo, pero esta vez es mas complicado guiarse por el reloj, así que lo que yo veo mas fácil es coger ángulo con la 3º marquita del tejado y el ultimo ladrillo de la pared.
Lanzamiento Resultado
3º- Este esta muy bien para hacer tramas cuando queda poca gente en el mapa. Os pegais a tope entre la pared y el coche y apuntais justamente al final de la ramita y soltais el humo.
Lanzamiento Resultado
4º- Esto son dos humos bastante utiles
-El primero no hace falta ni que diga como se tira viendo la screen se entiende, solo decir que os teneis que chocar con el marco de la ventana para tirarlo.
Lanzamiento Resultado
- El segundo es algo mas complicado, así que tiro de paint otra vez xD. Al lado de la puerta de la screen , si mirais al suelo hay una escalerita, bien pues os teneis que poner justamente nada mas las subais. luego unís el centro de la ventana con el tejadillo (rodeado con un circulo) y apuntais a la altura que tirasteis el anterior humo.
Lanzamiento Resultado
El resultado de estos dos humos tirados a la vez es el siguiente. os puedo asegurar que no se ve una mierda desde arena, a no ser que este en el camión el tio FOTOFINISH
1º- Este humo ha sido a petición de Sk1ll ( un aplauso para el), espero que te resuelva las dudas.
Para el lanzamiento de este humo os debéis pegar a la pared lo mas que podáis y hacer coincidir el tejadillo y el muro (marcado con un circulo) y el dibujito del reloj tiene que estar en esa posición con respecto a la pared. El lanzamiento se hará parado.
Lanzamiento Resultado
2º- Este humo complementa al anterior ya sea para amagar banana o para hacer un rush ya que tapa la zona que el otro no y la escalerita para entrar a fuente. El método es el mismo, os pegáis a la pared igual que antes, juntáis el tejadillo con el muro (marcado con un circulo, pero esta vez es mas complicado guiarse por el reloj, así que lo que yo veo mas fácil es coger ángulo con la 3º marquita del tejado y el ultimo ladrillo de la pared.
Lanzamiento Resultado
3º- Este esta muy bien para hacer tramas cuando queda poca gente en el mapa. Os pegais a tope entre la pared y el coche y apuntais justamente al final de la ramita y soltais el humo.
Lanzamiento Resultado
4º- Esto son dos humos bastante utiles
-El primero no hace falta ni que diga como se tira viendo la screen se entiende, solo decir que os teneis que chocar con el marco de la ventana para tirarlo.
Lanzamiento Resultado
- El segundo es algo mas complicado, así que tiro de paint otra vez xD. Al lado de la puerta de la screen , si mirais al suelo hay una escalerita, bien pues os teneis que poner justamente nada mas las subais. luego unís el centro de la ventana con el tejadillo (rodeado con un circulo) y apuntais a la altura que tirasteis el anterior humo.
Lanzamiento Resultado
El resultado de estos dos humos tirados a la vez es el siguiente. os puedo asegurar que no se ve una mierda desde arena, a no ser que este en el camión el tio FOTOFINISH
viernes, 15 de agosto de 2008
Foro abierto
El foro de csslife esta abierto, así que registraos y a postear, y ojito que yo soy mas chungo que rayman ¬¬
Cualquier cosa que querais comentar de las entradas del blog, hacedlo en el foro ya que en la web es mas incomodo.
http://csslife.esforos.com/
Cualquier cosa que querais comentar de las entradas del blog, hacedlo en el foro ya que en la web es mas incomodo.
http://csslife.esforos.com/
Necesito dos moderadores para el foro
Saludos soldados.
El foro de csslife esta en construcción, y me ha parecido conveniente a parte de css que tenga otros foros de discusión. Como no se que foro crear a parte del que hará mi compañero carcharoth el cual se encargará el de moderar aquí su blog, necesito 2 o 3 temas más, así que si me abrís mensaje privado en mirc #csslife, proponiendome temas, los mas votados serán los ganadores.
Espero vuestra colaboración :]
Necesito tb soporte privado de ts2/ventrilo, hago publicidad en el blog si es necesario.
El foro de csslife esta en construcción, y me ha parecido conveniente a parte de css que tenga otros foros de discusión. Como no se que foro crear a parte del que hará mi compañero carcharoth el cual se encargará el de moderar aquí su blog, necesito 2 o 3 temas más, así que si me abrís mensaje privado en mirc #csslife, proponiendome temas, los mas votados serán los ganadores.
Espero vuestra colaboración :]
Necesito tb soporte privado de ts2/ventrilo, hago publicidad en el blog si es necesario.
jueves, 14 de agosto de 2008
Estamos en Quakenet
Ya que no me permiten crear post sobre el blog en mv me he dispuesto a crear un canal de irc, no me pregunteis porque que ni yo lo se. #csslife :) os espero soldados
Un par de atravesadas en nuke
Saludos soldados, ya que he visto que el numero de visitas se ha disparado actualizaré mas frecuentemente. Bueno pues aquí teneis unas atravesadas atravesadas poco comunes de nuke.
1º- Esta atravesada es complicada, consiste en atravesar desde hall hasta la típica caja donde se pone el awp al fondo de rampa.
Paso 1 - Ponerse enfrente de la puerta de hall tal que así (obviamente que te cubran caseta, no seais lerdos).
Paso 2 - Sin dejar de estar justo enfrente de la puerta desplazarse hasta esta altura(entre los dos tornillos del suelo)
Paso 3 - Apuntar entre la viga y la pared a la altura que estoy apuntando yo, si no matais ahí es un pelín mas arriba(que puse la mira nada mas disparar y lo mismo se bajo un poco) Es ir jugando con el tiro mas arriba o mas abajo ya que nunca estareis siempre en la posicion perfecta, ya que te mueves un milimetro y cambia la altura del disparo.
2º- Esta atravesada es bastante mas sencilla pero igual de increible y al igual que la anterior se puede jugar con la posición del jugador y del puntero. La cosa es disparar a la parte superior del extintor. Se puede hacer perfectamente con ak, es mas recomiendo esta atravesada con ak.
Un saludo y espero que os sirva :)
1º- Esta atravesada es complicada, consiste en atravesar desde hall hasta la típica caja donde se pone el awp al fondo de rampa.
Paso 1 - Ponerse enfrente de la puerta de hall tal que así (obviamente que te cubran caseta, no seais lerdos).
Paso 2 - Sin dejar de estar justo enfrente de la puerta desplazarse hasta esta altura(entre los dos tornillos del suelo)
Paso 3 - Apuntar entre la viga y la pared a la altura que estoy apuntando yo, si no matais ahí es un pelín mas arriba(que puse la mira nada mas disparar y lo mismo se bajo un poco) Es ir jugando con el tiro mas arriba o mas abajo ya que nunca estareis siempre en la posicion perfecta, ya que te mueves un milimetro y cambia la altura del disparo.
2º- Esta atravesada es bastante mas sencilla pero igual de increible y al igual que la anterior se puede jugar con la posición del jugador y del puntero. La cosa es disparar a la parte superior del extintor. Se puede hacer perfectamente con ak, es mas recomiendo esta atravesada con ak.
Un saludo y espero que os sirva :)
Clip dumbazo@i34 by retr0
Aquí os dejo este minivideo del señor dumbazo
Aquí teneis la descarga directa para verlo en mejor calidad y resolución (recomendado)
Aquí teneis la descarga directa para verlo en mejor calidad y resolución (recomendado)
Muscle memory maps, mejora tus reflejos
Bueno, aqui teneis dos mapas para aumentar los reflejos. Descargar
Nota *1: El radar es quitado durante la práctica. Para devolver el radar, escriba " cl_radaralpha 200 " en su consola.
Nota *2: El mapa tiene que tener mat_dxlevel 90 para ver los colores óptimos. Si tienes problemas al crear tu propia partida en el futuro, entra en su carpeta CFG y listenserver.cfg abierto. Cambie mat_dxlevel 90 a 81.
Aquí teneis una demostración:
Por si alguien no entiendo bien el video debido a su baja resolución, aquí os dejo el link de descarga.
Nota *1: El radar es quitado durante la práctica. Para devolver el radar, escriba " cl_radaralpha 200 " en su consola.
Nota *2: El mapa tiene que tener mat_dxlevel 90 para ver los colores óptimos. Si tienes problemas al crear tu propia partida en el futuro, entra en su carpeta CFG y listenserver.cfg abierto. Cambie mat_dxlevel 90 a 81.
Aquí teneis una demostración:
Por si alguien no entiendo bien el video debido a su baja resolución, aquí os dejo el link de descarga.
jueves, 7 de agosto de 2008
Humos css
Bueno esta es una de las cosas de esa parte un poco mas "friki" que antes comenté, estoy seguro que le servira de ayuda a mucha gente :). Si alguien cree que sabe algun humo interesante en cualquier mapa que no lo dude u suba las screens a algun host y las postee como comentario que con mucho gusto las mirare.
Bueno vamos a empezar con dust2 que se que es un mapa que os gusta xDD.
1º- Este humo es para tapar base ct, teneis que tirarlo a la punta derecha de la palmera tal como sale en la screenshot, pero lo teneis que hacer andando hacia delante, apretando bien la w, no os corteis, ademas si es lo que os mola xD.
Lanzamiento Resultado
2º- Este otro es para humear la parte de plataforma que se ve desde escaleras y poder asi pasar hasta "pared" o como lo llaman en 1.6 "grafiti". Bien, tendreis que tirarlo con la w tambien pulsada y bien alto, he pegado unos tiros de gloc por donde debeis tirar el humo.
Lanzamiento Resultado
3º- Este humo sirve para humear encima de la caja de medio sin arriesgar nada y asegurandote que vas a acertar 100% de la veces. Cuando mireis la screen de Lanzamiento fijaros en el reloj del tiempo, los 2 puntitos(:) tienen que estar en el punto de la screen, otro no vale y el culo para atras a tope pegado con la esquina. Y esta vez sin W pulsada :(
Lanzamiento Resultado
4º PAra humear base ct desde punto de bomba de b, recordad guiaros por el reloj y dadle a la W
Lanzamiento Resultados
Bueno vamos a empezar con dust2 que se que es un mapa que os gusta xDD.
1º- Este humo es para tapar base ct, teneis que tirarlo a la punta derecha de la palmera tal como sale en la screenshot, pero lo teneis que hacer andando hacia delante, apretando bien la w, no os corteis, ademas si es lo que os mola xD.
Lanzamiento Resultado
2º- Este otro es para humear la parte de plataforma que se ve desde escaleras y poder asi pasar hasta "pared" o como lo llaman en 1.6 "grafiti". Bien, tendreis que tirarlo con la w tambien pulsada y bien alto, he pegado unos tiros de gloc por donde debeis tirar el humo.
Lanzamiento Resultado
3º- Este humo sirve para humear encima de la caja de medio sin arriesgar nada y asegurandote que vas a acertar 100% de la veces. Cuando mireis la screen de Lanzamiento fijaros en el reloj del tiempo, los 2 puntitos(:) tienen que estar en el punto de la screen, otro no vale y el culo para atras a tope pegado con la esquina. Y esta vez sin W pulsada :(
Lanzamiento Resultado
4º PAra humear base ct desde punto de bomba de b, recordad guiaros por el reloj y dadle a la W
Lanzamiento Resultados
Bienvenidos al blog de csslife
Vista la ausencia de blogs de este tipo y mi grado de aburrimiento xD, me he dispuesto a crear un blog con todos los contenidos que podais necesitar sobre el mundillo del css.
Dada mi poca experiencia redactando y que es mi primer blog, si veis que se me pasa algo por alto o si veis que podeis ayudarme a mejorarlo no dudeis en decirmelo.
Básicamente este blog contendra: Noticas css(nacionales e internacionales), seccion de demos, videofrags y una sección un poquillo mas "friki" que ya dire de que va de aquí a unos días.
Un saludo a todos, espero que os guste
Dada mi poca experiencia redactando y que es mi primer blog, si veis que se me pasa algo por alto o si veis que podeis ayudarme a mejorarlo no dudeis en decirmelo.
Básicamente este blog contendra: Noticas css(nacionales e internacionales), seccion de demos, videofrags y una sección un poquillo mas "friki" que ya dire de que va de aquí a unos días.
Un saludo a todos, espero que os guste
Suscribirse a:
Entradas (Atom)