miércoles, 20 de agosto de 2008

Esto continua

Buenas soldados, abro esta entrada solo para deciros que continuaré mi blog pero en la web de overgame en la sección el ABC del source.

Allí nos vemos :)

martes, 19 de agosto de 2008

Respawns counter strike source

A ver soldados, cada mapa tiene cuatro respawns diferentes los cuales estan relacionados. A un respawn de ct le corresponde un respawn de terro(De esta manera puedes más o menos intuir cuando te van a ir de rush o cuando puedes avanzar seguro por un sitio )
y siempre será el mismo, aunque a veces en el lado terrorista hay variantes pero de 1 solo jugador que aparece en otro sitio, asi que si teneis ocasion de sacar screens de ct/t de algun respawn diferente, me abris un privado por irc y me pondre en contacto con ustedes.Vamos a empezar con dust2.

Respawn 1 - Antiterroristas Terroristas
Respawn 2 - Antiterroristas Terroristas
Respawn 3 - Antiterroristas Terroristas
Respawn 4 -
Antiterroristas Terroristas

Continuemos con nuke.

Respawn 1 - Antiterroristas Terroristas
Respawn 2 - Antiterroristas Terroristas
Respawn 3 - Antiterroristas Terroristas
Respawn 4 -
Antiterroristas Terroristas

Por ejemplo en este mapa, sé que hay un respawn con un terrorista avanzado y el resto bastante mas atrás, pero por muchas veces que he creado el mapa no he logrado que me salga. De todas maneras podeis estar tranquilos que si alguno de los respawns que os salgan coincide con estos estaran totalmente relacionados los de t/ct
Ahora ire actualizando con el resto de mapas

domingo, 17 de agosto de 2008

Atravesada de_train

Una atravesada que seguramente desconozcais y no va a dejar insatisfecho a nadie. Las screens están subidas con el wallhack del sv_cheats 1 para que lo veais con mas facilidad.

En esta atravesada con colt es más probable que dejeis al enemigo tocado de vida a que lo matéis, si va a 100 de vida son 5 mochas de colt lo que hacen falta para matarlo y una de awp.

Donde atravesar Donde atraviesa

Las atravesadas se pueden hacer tanto para un lado como para otro, solo que tiene mas sentido disparar hacia nexo, que pegar tiros hacia dentro de B.

Para el que esta B arriba con awp recomiendo este sitio, o encima del tren que está justo debajo, pero desde aquí es mas fácil no fallar, ya que te puedes guiar por las columnas y tal.

Cuidado con el generador blanco que se ve en la screen de "Donde atraviesa", si dais ahi quitara muy poca vida.

Hasta la próxima soldados

sábado, 16 de agosto de 2008

Algunos humos en inferno

Bueno pues ahora toca llenar de humo inferno, este mapa tiene infinidad de humos, así que si os interesa alguno en especial, lo posteais en el foro y yo actualizo el blog, alla vamos:

1º- Este humo ha sido a petición de Sk1ll ( un aplauso para el), espero que te resuelva las dudas.

Para el lanzamiento de este humo os debéis pegar a la pared lo mas que podáis y hacer coincidir el tejadillo y el muro (marcado con un circulo) y el dibujito del reloj tiene que estar en esa posición con respecto a la pared. El lanzamiento se hará parado.

Lanzamiento Resultado

2º- Este humo complementa al anterior ya sea para amagar banana o para hacer un rush ya que tapa la zona que el otro no y la escalerita para entrar a fuente. El método es el mismo, os pegáis a la pared igual que antes, juntáis el tejadillo con el muro (marcado con un circulo, pero esta vez es mas complicado guiarse por el reloj, así que lo que yo veo mas fácil es coger ángulo con la 3º marquita del tejado y el ultimo ladrillo de la pared.

Lanzamiento Resultado

3º- Este esta muy bien para hacer tramas cuando queda poca gente en el mapa. Os pegais a tope entre la pared y el coche y apuntais justamente al final de la ramita y soltais el humo.

Lanzamiento Resultado

4º- Esto son dos humos bastante utiles

-El primero no hace falta ni que diga como se tira viendo la screen se entiende, solo decir que os teneis que chocar con el marco de la ventana para tirarlo.

Lanzamiento Resultado

- El segundo es algo mas complicado, así que tiro de paint otra vez xD. Al lado de la puerta de la screen , si mirais al suelo hay una escalerita, bien pues os teneis que poner justamente nada mas las subais. luego unís el centro de la ventana con el tejadillo (rodeado con un circulo) y apuntais a la altura que tirasteis el anterior humo.

Lanzamiento Resultado

El resultado de estos dos humos tirados a la vez es el siguiente. os puedo asegurar que no se ve una mierda desde arena, a no ser que este en el camión el tio FOTOFINISH

viernes, 15 de agosto de 2008

Foro abierto

El foro de csslife esta abierto, así que registraos y a postear, y ojito que yo soy mas chungo que rayman ¬¬

Cualquier cosa que querais comentar de las entradas del blog, hacedlo en el foro ya que en la web es mas incomodo.

http://csslife.esforos.com/

Necesito dos moderadores para el foro

Saludos soldados.

El foro de csslife esta en construcción, y me ha parecido conveniente a parte de css que tenga otros foros de discusión. Como no se que foro crear a parte del que hará mi compañero carcharoth el cual se encargará el de moderar aquí su blog, necesito 2 o 3 temas más, así que si me abrís mensaje privado en mirc #csslife, proponiendome temas, los mas votados serán los ganadores.

Espero vuestra colaboración :]

Necesito tb soporte privado de ts2/ventrilo, hago publicidad en el blog si es necesario.

jueves, 14 de agosto de 2008

Estamos en Quakenet

Ya que no me permiten crear post sobre el blog en mv me he dispuesto a crear un canal de irc, no me pregunteis porque que ni yo lo se. #csslife :) os espero soldados